sábado, 6 de abril de 2013


Super Mario 64





História

O jogo começa quando a princesa Peach convida Mario para comer seu bolo. Quando o encanador chega no castelo de Peach descobre que Bowser já chegou lá, e seus monstros roubaram as 120 estrelas mágicas do castelo e as esconderam em quadros. Cabe a Mario recuperar as 120 estrelas e salvar a Princesa.

[editar]Jogabilidade

Mario deve coletar as estrelas mágicas que estão espalhadas por todo o castelo da Princesa. São 120 estrelas no total, e apenas 70 são necessárias para chegar ao final do jogo. Porém, terminando o jogo com todas as 120 estrelas, o jogador tem um final surpresa.
Em cada uma das 15 fases do jogo há sete estrelas, que podem ser obtidas: cumprindo algum objetivo da fase, ou coletando as 8 moedas vermelhas da fase ou ainda acumulando 100 pontos em moedas (sendo que: amarela = 1 ponto; vermelha = 2 pontos; azul= 5 pontos). Há também no castelo diversas fases secretas, que somam mais 15 estrelas às 105 das fases normais.
Para ter acesso a uma fase, o jogador deve explorar todos os cantos do castelo, procurando por quadros na parede ou buracos estratégicos, que dão acesso àquelas. Cada uma das fases é um mundo em particular, com seu cenário próprio e vilões/inimigos característicos, além de amigos que ajudarão Mario quando necessário.

[editar]Movimentos

Mario pode desenvolver uma variedade imensa de movimentos, tais como: andar, correr, saltar, bater, abaixar, rastejar e nadar. A combinação dos botões faz Mario se movimentar de diversas maneiras.
O salto, principal característica do Mario nos primeiros jogos da série, recebeu uma atenção especial dos programadores. Ele pode executar vários saltos diferentes: Salto comum, Salto duplo, Salto triplo, Salto reverso, Salto mortal, Salto em distância, Ground pound (esmagar o chão) e Wall kick (pular em uma parede e usá-la como impulso para pular novamente, subindo mais alto).
Mario possui seis formas de ataque: Soco, Sequência de socos, Pontapé (no ar), Rasteira, Deslizar e Voadora.
Outra característica do jogo é que Mario tem a habilidade de carregar ou se utilizar de objetos à sua disposição (blocos) para resolver os quebra-cabeças e chegar às estrelas, seja para alcançar plataformas altas ou simplesmente atingir um inimigo.
Há quatro tipos de blocos suspensos no ar, nos quais Mario pode bater com a cabeça (como nos antigos jogos), cada um dando uma habilidade diferente ao Mario. Estas habilidades são temporárias, e disponíveis apenas quando se está usando um dos Caps.
  • Bloco Amarelo não fornece nenhuma habilidade, mas sim itens valiosos como: moedas, cascos Koopa e, às vezes, até estrelas;
  • Bloco Vermelho fornece o Wing Cap. Com ele Mario pode voar (planar). Para acioná-lo, basta fazer um salto triplo ou atirar-se de um canhão;
  • Bloco Verde fornece o Metal Cap. Ele dá um corpo metálico ao Mario, o que faz com que ele fique invencível, destruindo os inimigos nos quais toca, e também o permite caminhar debaixo d'água, essa última função sendo usada principalmente para pisar em botões que não se pisaria no modo normal;
  • Bloco Azul faz surgir o Vanish Cap. Ele torna Mario transparente e o torna imune a golpes de inimigos e também possa atravessar determinadas grades e paredes.

[editar]Câmerade costas.

Mas a câmera pode ser controlada, movendo-a para a esquerda ou direita, aproximando 
A visão do jogo é terceira pessoa, o jogador vê o personagem geralmente à distância e ou afastando do Mario, e alternando entre visão em primeira e terceira pessoa.

[editar]Medidor de energia

Este medidor indica a energia vital de Mario. O medidor varia entre quatro cores (Azul-Verde-Amarelo-Vermelho)de acordo com a quantidade de energia que ele tem. Quando Mario entra na água, ou fica parado sobre algum coração, sua energia é completada.

[editar]Bob-omb Buddy

O bob-omb rosa/bombette/bob-omb buddy em português Bob-omb Amigo, do jogo pode ser encontrado en quase todas as fases. Ele é capaz neste jogo de abrir canhões.

[editar]Sequências e remakes

  • Super Mario Sunshine foi desenvolvido para o GameCube, baseado totalmente no Super Mario 64, com algumas modificações.
  • Super Mario 64 DS, remake para o Nintendo DS apresentando Mario, Luigi, Yoshi e Wario como personagens jogáveis, além de vários extras.
  • Super Mario Galaxy, jogo inovador que se passa no espaço. Diferente dos outros jogos de Mario, esse não lançou junto com o novo console da Nintendo, o Wii. Foi lançado no dia 12 de novembro de 2007.
  • Uma seqüência planejada, chamada Super Mario 64 2 para o cancelado Nintendo 64DD nunca viu a luz do dia.

[editar]Nintendo DS

Super Mario 64 foi readaptado em 2004 para o portátil de duas telas da Nintendo, o Nintendo DS. Vários elementos da jogabilidade foram modificados, como a possibilidade de LuigiWario e Yoshi serem usados no lugar de Mariocomo personagem principal. Cada um possui suas habilidades características, como a força de Wario e a leveza de Luigi. A configuração do Castelo mudou um pouco, na parte exterior e interior, bem como algumas criaturas. A quantidade de coelhos para serem pegos aumentou bastante, devido aos minigames que podem ser destravados ao longo do jogo. O número de estrelas a serem obtidas aumentou, e a forma como elas isso é feito também. Algumas exigem que um personagem específico as conquistem. Outra mudança é o mapa na tela de baixo do DS, cujas principais funções são facilitar a localização da estrela, indicar o status do jogador (número de estrelas conquistadas, vidas etc.), ajustar a câmera e mover o personagem se o jogador desejar.

[editar]Recepção

Super Mario 64 é considerado um marco na história dos jogos eletrônicos. Ganhou inúmeros prêmios, incluindo várias honras de "Jogo do Ano" por especialistas da área de videogame. Ainda hoje é considerado um dos melhores jogos de todos os tempos. O discurso de Warren Spector, diretor da Ion Storm Inc., resume o sentimento de todos frente ao jogo: "É impossível juntar tanta jogabilidade e ação num só jogo. Mario tem, vamos dizer, dez movimentos diferentes e não há nunca momento algum em que você se sinta limitado. Nenhum jogo jamais fez tal planejamento de metas, possibilitando ao jogador traçar planos antes de executá-los. E o modo como o jogo permite explorar diversas vezes o mesmo cenário enquanto revela uma coisa nova a cada instante é incrível. Qualquer programador que não teria matado alguém para fazer um jogo desses é um maluco".
O site IGN incluiu o jogo na sua lista de dez mais influentes jogos de todos os tempos.[5]

[editar]Legado

Super Mario 64 estabeleceu novos parâmetros para outros jogos em 3D. Entre eles, o uso de uma câmera livre. Os programadores do jogo criaram um Lakitu operador de câmera que segue Mario por todo o jogo, mas que só pode ser visto quando Mario se olha no espelho, ou no início e fim do jogo. Toda a perspectiva do jogo é passada pela lente da câmera, como se alguém o estivesse filmando.
O controle do Nintendo 64 também foi outra revolução. Contando com o Analog Joystick o jogador pode mover Mario de uma forma mais ampla e realista do que com os antigos controles de videogame.

[editar]Rumores

Devido à popularidade do jogo, vários rumores sobre glitches e segredos se espalharam rapidamente depois de seu lançamento. O mais famoso deles é que Luigi pode ser jogável. Este rumor foi alimentado devido a uma escritura borrada encontrada numa fonte dos fundos do castelo e que supostamente diz "L é real 2401". A IGN recebeu tantas perguntas que resolveu pagar 100 dólares a quem fosse capaz de provar que Luigi estava no jogo. O número de falsos códigos enviados caiu dramaticamente; nenhum deles foi bem sucedido.
Nintendo consistentemente nega a jogabilidade de Luigi e nunca discutiu o significado da frase, a não ser se forçar um pouco a visão verão que poderia estar escrito "Eternal Star" ou na edição de 1º de abril de 1998 da revistaNintendo Power. Neste número, a seção de "Notícias de abril" disse que o significado da frase críptica seria discutido na página 128, mas a revista só tinha 106 páginas. A seção também mostrou um artigo faceto sobre um jogo chamado "Luigi 64", comentado humorosamente o rumor. Essa frase também é encontrada nos jogos The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Luigi's Mansion.

[editar]Versão de Super Nintendo

Antes de desenvolver o Nintendo 64, a Nintendo planejava desenvolver um jogo com gráficos e rolagem 3-D para o Super Nintendo Entertainment System. o jogo iría se chamar super mario FX e teria os mesmos elementos de Super Mario World, (todos os inimigos, personagems, e chefes de super mario world estaríam no game além de ter novos niveis) o jogo iría utilizar a tecnologia Super FX do Super Nintendo e durante o desenvolvimento do jogo, o mario podia ter vários movimentos além de ser o primeiro jogo em que o personagem poderia falar (na idéia original para super mario FX, o mario tinha uma voz estridente e infantil durante o jogo e a nintendo decidiu trocar a voz infantil do mario para uma voz com um sotaque italiano que deu personalidade ao mario). mas devido a algumas limitações técnicas, a nintendo decidiu descontinuar o console e lançar um console com gráficos em 3D e o jogo super mario FX teve de ser cancelado, porém, a nintendo manteve a idéia de lançar um jogo em 3D do mario e decidiu recomeçar o desenvolvimento do game (que foi portado para o N64 e com outro nome). removendo os elementos da versão beta e criando novos elementos para adicioná-los ao game. por esse motivo os desenvolvedores da Nintendo EAD decidiram lançar um jogo em 3D do mario para esse novo console que teve seu desenvolvimento terminado com o nome Nintendo 64pelo motivo de ter um processador de 64 bits mas eles perceberam que em todos os outros jogos anteriores, os únicos movimentos que o mario podia fazer era andar, correr, pular, nadar e abaixar. por isso, eles decidiram que durante o desenvolvimento do novo jogo eles adicionaram novos movimentos ao mario e o nome do jogo teve de ser super mario acrecentando o numero "64" no titulo e o jogo ficou conhecido como super mario 64. a partir do super mario 64, a nintendo decidiu passar a adicionar novos movimentos para o mario nos proximos jogos de plataforma e entrar no mundo dos jogos em 3D para desenvolver os futuros jogos de seus personagems e começar a realizar mais movimentos a eles.

sexta-feira, 5 de abril de 2013


The Legend of Zelda: Majora's Mask



História



Três meses depois dos acontecimentos de Ocarina of Time, Link parte em busca da fada Navi, que desapareceu no final de Ocarina of Time. Durante o caminho, ele é atacado pelo misterioso Skull Kid, que utilizava a Máscara de Majora e era acompanhado por suas fadas, Tael e Tatl. Skull Kid rouba a Ocarina do Tempo e a égua de Link, Epona. Link o persegue até o buraco de uma árvore e acaba atravessando uma passagem dimensional que o leva para um outro mundo paralelo, chamado Termina.
Ao acordar ele encontra Skull Kid numa câmara e é transformado num Deku Scrub (um ser em forma de planta). Skull Kid e Tael fogem, deixando Tatl para trás. Desiludida e sentindo-se traída, a fada resolve se juntar a Link e ajudá-lo em sua jornada para recuperar sua forma original e seus pertences roubados.
Seguindo adiante, Link vai parar dentro da torre do relógio da cidade de Clock Town. Ele encontra um misterioso vendedor de máscaras que lhe pede ajuda para recuperar a Máscara de Majora. Caso a máscara não fosse recuperada, as consequências poderiam ser catastróficas. Link então descobre que com os poderes malignos da máscara, Skull Kid fez sua maior travessura: tirou a lua de sua órbita original. Caso nada seja feito, a lua colidirá com a Terra e o mundo acaba em 72 horas.
Após recuperar sua Ocarina (e sua forma original), Link tem de viajar no tempo por esse período de 3 dias até conseguir habilidades suficientes para enfrentar Skull Kid e a poderosa Máscara de Majora. Para enfrentá-la, ele precisa libertar os quatro espíritos guardiões gigantes, para que possam impedir a queda da lua. Os guardiões estão aprisionados em 4 templos, ao longo das quatro direções de Termina: Norte, Sul, Leste e Oeste. Mais para frente, Link enfrenta os serviçais do demônio da máscara Majora, que estão guardando os espíritos dos 4 gigantes guardiões de Termina, que são eles: Odolwa, Goth, Gyorg e Twinmold.
No final Link desperta os gigantes com a canção OATH TO ORDER (recebida por Link para invocar eles quando todos fossem libertos), então eles aparecem evitando a queda da lua.
Link os havia chamado na torre de Clock Town, e todos esses acontecimentos acontecem lá, Link fica sabendo que Skull Kid estava sendo possuído pela máscara, logo após isso, a máscara foge para o interior da lua, com Link a seguindo.
Lá, Link se depara com um mundo ilusório parecendo muito um paraíso, lá ele encontra as máscaras de chefes derrotados, refletindo o seu dono (no caso o vendedor de máscaras).
Então, Link finalmente é desafiado por um desses espíritos detentor da máscara chefe. Link enfrenta o demônio Majora em suas formas: Majora's Mask (Máscara de Majora), Majora's incarnation (Encarnação de Majora) e por fim sua forma final Majora's Wrath (Ira Majora).
Derrotando Majora, a maldição da máscara desaparece e a lua volta a sua órbita original dando um novo dia de vida a Termina, com Link possivelmente voltando a sua pacífica Hyrule. Sabe-se que Mikau, Darmani e o Deku reencarnam no final.
Para salvar Termina, Link também conta com canções especiais que podem dar paz às almas atormentadas, prendendo-as em máscaras de transformação. Link pode assumir então o corpo do espírito que foi preso na máscara em 3 formas diferentes, sendo um Deku Scrub, um Goron (raça de seres com o corpo feito de pedra) e um Zora (raça de humanos-peixe). E outra coisa Link pode fazer uso da Fiercy Deity (é necessário as 20 máscaras de não-transformação para tal coisa) tornando Link em um deus das trevas(conhecido como Oni Link ou Link Endemoniado) a serviço do bem, muito mais poderoso do que o próprio Majora e dos seus subordinados nos templos de Termina. Porém essa máscara só pode ser utilizada contra os chefes dos templos e contra o próprio Majora (se for observado bem esse deus é o Link adulto de Ocarina Of Time, com a mesma voz, só com algumas alterações no visual).
Vários personagens do jogo anterior (Ocarina of Time) são encontrados por toda a Termina, mas foi revelado que Termina é um universo paralelo a Hyrule. Apenas Link, Skull Kid e o Vendedor de Máscaras são os mesmos nos dois jogos.

quinta-feira, 4 de abril de 2013

 The legend of zelda ocarina of time



O Início

A história inicia-se na Floresta Kokiri (Kokiri Forest), localizada no reino de Hyrule. Ela é habitada pelos Kokiri, espíritos guardiões da floresta, seres similares a elfos, que moram em árvores, nunca se tornam adultos e não sobrevivem fora da majestosa Floresta Kokiri. Além disso, quando atingem uma determinada idade recebem da Grande Árvore Deku (Deku Tree) uma fada-guia. Dentre os Kokiri, Link era o único que ainda não possuía uma fada.[nota 1]
Certo dia, Link é chamado para ver a Grande Árvore através da fada Navi. Link segue até a árvore, que revela que fora amaldiçoada por um homem vestindo uma armadura negra, e pede a ajuda de Link. Ele entra na árvore, derrota um monstro chamado Rainha Gohma (uma espécie de aracnídeo), mas mesmo assim não consegue salvar a árvore pois ela já estava velha e sabia que iria morrer logo.
Logo depois de derrotar Gohma e sair da Grande Árvore Deku, esta lhe conta a história da Triforça e de como o mundo foi construído através das três deusas, Farore, Din e Nayru. Quando já está quase morrendo, a árvore dá a Link a Esmeralda Kokiri, a Pedra Espiritual da Floresta, uma das únicas coisas que ainda mantinha viva após a maldição de Ganon, e pede para Link que visite a princesa Zelda no Castelo do Reino de Hyrule.
Quando Link está quase saindo da floresta kokiri, Saria está a sua espera, dizendo que sabia que Link teria que sair da floresta, e então dá a Link uma ocarina como prova de que a amizade deles nunca iria acabar.
Link e Navi seguem para o castelo, e após despistarem os guardas, se encontram com Zelda, que diz que já o aguardava, devido a uma premonição tida em sonho. Ela acredita — corretamente que — Ganondorf, rei dos Gerudos, está a procura da lendária Triforce, um item poderoso que poderia dar a seu possuidor a capacidade de dominar o mundo, quer fosse para o bem ou para o mal. Para entrar no Reino Sagrado, onde a Triforça se localiza, são necessárias as três Pedras Espirituais, e vendo que Link já conseguira uma, Zelda pede para ele recuperar as outras duas. Quando Link está voltando, se depara com Impa, a criada de Zelda que o ensina a canção de Zelda (Zelda Lullaby).

[editar]A Busca pelas Pedras Espirituais

Link então parte em busca das demais Pedras espirituais. Na Montanha da Morte, ele conhece a raça Goron, espécie de monstros de pedra, e o líder deles, Darunia, diz que Ganondorf pôs monstros na caverna (Dodongo's Cavern) de onde eles tiram seu alimento (pedras). Link entra na caverna, depois de enfrentar diversos desafios, ele mata o rei Dodongo (espécie de dinossauro), e em troca recebe a segunda pedra espiritual, o rubi dos Goron de Darúnia.
Após esse evento, o garoto vai ao rio Zora que descia das montanhas e desvenda atrás de uma cachoeira o antigo domínio dos Zoras (uma raça de peixes humanóides extremamente inteligente). Lá, ele descobre que a princesa Ruto, filha do Rei Zora, fora engolida por Lorde Jabu-Jabu, o guardião da fonte Zora. Link então entra no estômago do peixe e derrota Barinade, um monstro que estava corrompendo Lorde Jabu-Jabu. Ele a resgata e recebe, como agradecimento, a terceira pedra espiritual, a safira dos Zora.
Ao retornar ao castelo, Link se depara com Zelda fugindo em um cavalo com a criada Impa, perseguidas por Ganondorf em seu cavalo negro. Zelda atira a Ocarina do Tempo no fosso do castelo e Link tenta impedir em vão que Ganondorf prossiga.

[editar]A Espada Mestra e o Herói do Tempo

Link pega o objeto no fosso. Trata-se de um instrumento mágico, a Ocarina do Tempo. Link então vai ao Templo do Tempo onde usando as três pedras espirituais e com uma canção que lhe foi ensinada telepaticamente pela princesa Zelda, ele abre a porta sagrada, onde ele encontra a lendária espada mestra fincada. Link remove a espada, seu espírito fica selado por sete anos na câmara dos Sábios. Porém, ao remover a espada do pedestal, a barreira para a Sacred Realm é quebrada, Ganondorf entra nesse mundo e toma posse da Triforce do poder.
Por ser jovem demais para derrotar Ganondorf, a espada mestra sela o corpo de Link durante os sete anos subsequentes na Câmara dos Sábios, dentro do Templo da Luz. Ao despertar, Link encontra Rauru, que diz que Link fora escolhido pela Espada Mestra para ser seu portador, o Herói do Tempo que salvaria Hyrule. Rauru diz ser um dos antigos sábios que protegiam a Triforce, e pede a Link para acordar os outros 5 sábios em templos iguais ao dele.

[editar]Revelações

Ao ser transportado novamente para Hyrule, Link vê o mundo transformado em uma escuridão total. Quando ele vai ao local onde ficava o castelo vê uma grande fortaleza negra separada por um abismo enorme. Link conhece Sheik, um sobrevivente dos Sheikahs. Sheik lhe diz para resgatar Saria, uma Kokiri amiga de Link e a primeira Sábia, no Templo da Floresta. Após salvar Saria e quebrar a maldição sobre o Templo da Floresta, Link se depara com o Broto da Árvore Deku, que pôde finalmente germinar. A pequena árvore revela a Link que na verdade ele é um Hylian, não um Kokiri, por isso ele havia crescido.
Após atravessar os demais templos e salvar os sábios (Darunia no Templo do Fogo, Ruto no da Água, Impa no da Sombra e Nabooru no do Espírito), Link volta ao Templo do Tempo. Lá encontra Sheik, que revela-se como sendo Zelda disfarçada. Zelda conta que aguardou por Link durante os sete anos, sendo obrigada a se refugiar para não ser capturada por Ganondorf, e que é a sétima e última sábia. Ela também lhe revela que por Ganondorf ser impuro, a Triforce se fragmentara em três partes: a Triforce do Poder, que ficara com Ganondorf; a Triforce da Sabedoria, que coube a ela, e a Triforce da Coragem, ganha por Link.

[editar]Desfecho

Ganondorf estava ouvindo esse encontro. Ele então sequestra Zelda e diz para Link resgatá-la em sua torre (onde se localizava o Castelo de Hyrule), para assim tentar conseguir a Triforce em sua totalidade.
Link segue até a Torre de Ganondorf e vê uma ponte de energia que o levaria ao castelo. Após quebrar o selo de cada uma das barreiras malignas (da luz, do fogo, da floresta, das sombras, da água e do espírito), ele vai ao topo da torre e inicia uma batalha, onde Ganondorf é derrotado, e com suas últimas forças faz a torre implodir, forçando Link e Zelda a escapar. Ambos fogem ilesos. Então, Ganondorf usa todo o poder de seu fragmento da Triforce e se transforma em um monstro semelhante a um javali, conhecido apenas como Ganon.
Na batalha final, Link aplica o último golpe em Ganon, utilizando a Master Sword. Os sete sábios selam Ganon no Evil Realm, onde ele ficaria por toda a eternidade. Com o mal derrotado, Zelda utiliza a Ocarina do tempo e retrocede o tempo em sete anos, enviando Link de volta ao passado para que pudesse recuperar sua infância perdida.
Gtk-paste.svg Aviso: Terminam aqui as revelações sobre o enredo.

[editar]Jogabilidade

Ocarina of Time é um jogo de ação/aventura com toques de RPG. Assim como nos demais Zeldas, Hyrule é um vasto território no qual Link tem de procurar os calabouços (dungeons) para conseguir itens e cumprir os objetivos. Em cada calabouço é necessário procurar por um mapa e uma bússola (utilizados na orientação), chaves para abrir as portas trancadas e um item especial, geralmente usado para derrotar o chefe do calabouço.
Há nove grandes calabouços (Deku Tree, Dodongo's Cavern e Jabu-Jabu's Belly, com as Pedras Espirituais; Forest Temple, Fire Temple, Water Temple, Shadow Temple e Spirit Temple libertam os sábios; a Torre de Ganon, aonde o jogo termina) que podem ser jogados "fora de ordem" por jogadores experientes. Há também 3 mini-calabouços (Ice Cavern, Bottom of the Well e Gerudo Training Ground) que contém itens úteis.
Por ser o primeiro jogo da série totalmente em 3D, o sistema de controle teve de ser desenvolvido de modo que não se afastasse da essência dos outros jogos em 2D, mas ao mesmo tempo não limitasse a jogabilidade e a exploração do cenário. Durante seu desenvolvimento, Ocarina of Time apresentou diferenças consideráveis na interface com o usuário e na jogabilidade. Inicialmente a versão infantil de Link não estava presente no jogo. Apenas o Link adulto e sem a companhia de uma fada. O sistema de seleção e uso de itens foi alterado inúmeras vezes até que se chegasse na versão apresentada no jogo.

[editar]Z-Targeting

Um problema também foi notado: eventualmente os inimigos saiam do campo de visão de Link e se distanciavam, o que dificultava o desenrolar das batalhas. O problema foi resolvido com a introdução do sistema Z-Targeting, que permitia ao jogador travar a mira no adversário utilizando o gatilho Z do controle do Nintendo 64. Toda a vez que um objeto plausível de receber a mira é avistado, a fada Navi se desloca até ele e uma flecha aparece sobre o mesmo. Dessa forma Link pode circular o inimigo sempre de frente, sem que ele saia de seu campo visual, possibilitando ataques precisos e defesas eficazes com o escudo. Além de utilizado nas batalhas, o sistema também pode ser usado para facilitar a interação de Link com outros personagens e objetos (como por exemplo, para conversar, ler placas, etc.).

[editar]Itens

Durante o jogo, o jogador tem de se utilizar de diversos itens com os botões C do controle do Nintendo 64. Dentre eles estão o arco e flecha, um bumerangue, um gancho, bombas e magias. A Ocarina do Tempo possui 12 canções para serem tocadas, cada uma causando um efeito diferente: transformar o dia em noite, fazer chover, transportar Link para outros locais ou através do tempo, etc. Há também itens de equipamento, como escudos, túnicas, botas e espadas, que podem ser selecionados pelo menu. Alguns desses são exclusivos do Link criança, enquanto outros do Link adulto.
  • Arco das Fadas (Bow) – Link Adulto
  • Flechas Mágicas (Luz, Gelo e Fogo) – Link Adulto
  • Gancho (Hookshot) – Link Adulto
  • Gancho Longo (Longshot) – Link Adulto
  • Martelo Megaton (Megaton Hammer) – Link Adulto
  • Galho Deku (Deku Stick) – Link Criança
  • Máscaras (Masks) – Link Criança
  • Estilingue (Fairy Slingshot) – Link Criança
  • Bumerangue (Boomerang) – Link Criança
  • Feijões Mágicos para Plantar (Magic Beans) – Link Criança
  • Ocarina das Fadas (Fairy Ocarina) -Link Criança
  • Ocarina do Tempo (Ocarina of time) – Criança/Adulto
  • Lentes da Verdade (Lens of Truth) – Criança/Adulto
  • Bomba (Bomb) – Criança/Adulto
  • Bombchu – Criança/Adulto
  • Garrafa (Bootle) – Criança/Adulto
  • Noz Deku (Deku Nut) – Criança/Adulto

[editar]Epona

Epona é uma égua usada por Link no jogo como montaria. Seu nome que veio da deusa celta dos cavalos (Epona), nasceu e cresceu em Lon Lon Ranch. Ela é salva das mãos de Ingo por Link, após ganhar duas corridas. Epona é bem útil para crusar todo o campo de Hyrule, principalmente se tentar ganhar a Biggoron Sword. Para chamá-la, Link deve tocar sua canção na ocarina que Malon o ensinou, e ela aparecerá. Também aparece em Majora's Mask, Oracle of Seasons, Oracle of Ages e Twilight Princess.

[editar]Música

A trilha sonora fora composta por Kōji Kondō, tradicional colaborador da série Zelda. A música tem papel importante, pois além da trilha, Link pode usar aprender canções mágicas para sua ocarina.
As músicas foram editadas em dois CDs: um com as versões originais, e outro orquestrado, intitulado The Legend of Zelda Ocarina of Time Symphony Album.
Em cartuchos posteriores, a música do Fire Temple fora alterada. Alguns dizem que isso teria sido feito após reclamações de muçulmanos, pois o coro lembrava um cântico islâmico. Porém, o site Gametrailers.com fez um vídeo sobre a história, e foi comprovado que a mudança foi feita antes mesmo do lançamento do jogo, de modo que não teria sido alterado por reclamações.[1]. Os fãs preferem o "original", porque sem o coro ficou apenas a batida.

[editar]Labirintos

Uma das grandes e conhecidas essências do enredo do jogo e que com isso compartilhava para aumentar a dificuldade dos amantes da série são os espetaculares labirintos. Cheios de segredos, inimigos e um Boss (Chefe Final) esperando pelo jovem herói Link. E neste "Ocarina Of Time" não foi diferente, porém aqui temos os Templos. Cada um denominado com algum elemento ou identificação conforme os sábios guardiões estão a espera para serem auxiliados a derrotar Ganondorf. Para facilitar Link a ir no templo, ele tem á ajuda de músicas, que servem para ir no templo quanto para pegar atalhos e chegar mais rápido em certos lugares.
1. Templo da Floresta
Neste templo, Link se depara com um visual conhecido por ele. Árvores, musgos e um ambiente selvático dominam o Tempo da Floresta. Era de se esperar - o templo localiza-se no coração da Lost Woods, próxima à Kokiri Forest, onde nosso amigo hyruliano cresceu sem saber que não era um Kokiri. Após derrotar diversos fantasmas, nosso herói ganha uma de suas primeiras armas de adulto - o Fairy Bow. Destaque para a trilha e para os enigmas surpreendentemente complicados. Chefe : Phantom Ganon
2. Templo do Fogo
O templo do fogo é literalmente quente. Com uma música incidental extremamente envolvente, Link encontra um templo complexo e perigoso, com diversos inimigos não encontrados em nenhuma outra parte do jogo. O herói conta com o Megaton Hammer, arma essencial para salvar os pobres Gorons da destruição provocada por um dragão ressuscitado por Ganondorf. Localiza-se na Death Mountain, atrás da sala de Darúnia. Chefe: Volvagia

3. Templo da Água
Este templo ficará para sempre marcado na memória dos fãs do jogo. O ambiente belamente construído mas também os puzzles mais complicados de todos os Templos são inesquecíveis. A música fará com que você enlouqueça ao decorrer do templo. Também encontrará o Dark Link, uma cópa de idêntica ao Link com os mesmos golpes e táticas. No final, você confronta um dos inimigos mais complicados - uma ameba gigante que controla a água sempre fique distante para ele não te pegar. Destaque para a quantidade de vezes que você perceberá que algo que você fez, por ter sido feito de forma errada ou na hora errada, terá que ser refeito. Chefe : Morpha
4. Templo das Sombras
Obscuro é a palavra ideal para definir este templo. Link desta vez encara literalmente as trevas. Possuindo enormes salas, fantasmas, monstros invisíveis e as mais estranhas criaturas (com destaque para a DEAD HAND), este templo é particularmente complicado para iniciantes porém atrativo até o seu último momento. Situado no cemitério Kakariko Village. O Segredo deste templo é: AQUILO QUE OS OLHOS NÃO VÊEM, A LENTE MÁGICA SENTE. Chefe: Bongo Bongo
5. Templo dos Espíritos
Último templo do jogo antes da empreitada contra Ganondorf. Link precisa ajudar o último sábio a livrar o templo das maldições provocadas pelo domínio do vilão. Com temas desérticos e apelo para referências de espíritos e Deuses sagrados, este templo possui alguns elementos similares com o templo anterior e por ser o desafio final, Link precisa de todos seus equipamentos obtidos em outros templos para concluir os enigmas enfrentados neste local. Encontre o templo após desafiar o deserto de Gerudo. Chefe : Koume & Kotake

[editar]Recepção

[Expandir] Recepção

segunda-feira, 1 de abril de 2013

Tem
os vários videogames então por que não fazer um top 10 de N64 então vamos sigam-me os bons.

10: banjo kazooie
 9: mortal kombat 4
 8: killer intinct gold
 7: perfect dark
 6: conker bad fur day
 5: the legend of zelda majoras mask
 4: super smash bros
 3:goldeneye
 2:super mario 64
 1:The legend of zelda ocarina of time



domingo, 31 de março de 2013

Historia do donkey kong parte 1


Donkey kong criado pelo gênio Shigeru Miyamoto que introduzia jumpman o personagem que você controla subindo escadas e pulando barris para chegar ao topo onde fica donkey kong com a namorada de jumpman o jogo era simples mas muito bom e teve muito sucesso nos arcades e logo foi lançado para  atari.



Em seguida vei donkey kong 2 dessa vez donkey kong foi preso e seu filho vai sal-valo o jumpman jogava animais e você escalava cipos o jogo foi mais aclamado e entrou no top 100.

Donkey kong 3 dessa vez você se chama Stanley e esta cuidando da suas flores quando o donkey kong entra na estufa do Stanley e seu objetivo e borrifar veneno  no donkey kong o jogo foi um fracasso e a nintendo decidiu abandonar donkey kong por um tempo.

Eu vou continuar a saga num outro dia vou deixar links para jogarem donkey kong online

    http://www.classicgamesarcade.com/game/21595/donkey-kong-classic-game.html

 http://www.free80sarcade.com/donkeykongjr.php

http://www.free80sarcade.com/donkeykong3.php
Super smash bros 

um jogo de luta lançado para n64 produzido pela nintendo em 1999. O jogo não possui uma historia e só uma junção de personagens da nintendo como link,mario,donkey kong,fox...
no jogo seu hp  e uma barra de porcentagem quanto mais o inimigo era atingido mais as chances dele ser arrem ecado  da arena. Com fases e musicas nostálgicas o jogo tinha pocibilidades de combo.




Oi amigos hoje vou falar sobre killer instinct um jogo que chegou arrebentando nos arcades e logo ganhou sua versão para super nintendo. Produzido e destribuido pela Rare em 1994 a versão de arcade era muito melhor do que no snes mas o do snes era muito bom vamos para o enredo o jogo se passa quando o planeta terra está em guerra e com isso surgiram mega corporações surgiram uma delas era a ULTRATECH era tipo o reality show da época emfim vamos falar dos personagens.Jago aquele ninja que ninguém sabe muito ele só quer derrotar o mal.Spinal o esqueleto ele foi ressuscitado e só quer lutar.Orchid a unica mulher do jogo usa bastões e tem vários golpes.Fulgore um cyborg feito pela ULTRATECH caso ele gsnhe o torneio vai vim uma penca de cyborgs iguaia a ele.Riptor uma experiencia da ULTRATECH.Sabrewulf um lobisomem.Cinder foi um criminoso no passado mas entra em acordo com a ULTRATECH e em troca serve seu corpo para experiencias e se torna o homem de fogo.Glacius um alien de gelo capturado pela ULTRATECH. T.J combo um lutador de boxing   campeão mas descobrem que ele usa próteses de titânio nos bracos ele perde seus títulos e entra no torneio.Thunder um índio que entra torneio para saber o que houve com seu irmão.chegamos ao eyedol o chefe ele tem 85 anos também e uma criatura de duas cabeças.
O jogo usou a tecnologia motion capture e por isso a movimentação e muito realista.




      
 Oi pessoal hoje estou aqui para falar de um jogo que todo gamer conhece esse jogo só pode ser Goldeneye 64 o jogo que mudou o conceito dos jogos de FPS.Com inúmeras missões divertidas e o multiplayer mais divertido da historia o jogo inovava a física por exemplo se eu do um tiro  no inimigo ele sente esse tiro.E isso era muito BADASS claro na época. foi lançado em 1997 pelar Rare para nintendo 64 alem de contar com inúmeras armas você poderia terminar uma fase em um certo tempo e dificuldade você libera um código um dos mais famosos se chama paintbal que seus tiros eram bolas de tinta e manchava tudo goldeneye entrou pro 100 maiores jogos da historia.