História
O jogo começa quando a
princesa Peach convida
Mario para comer seu bolo. Quando o encanador chega no castelo de Peach descobre que
Bowser já chegou lá, e seus monstros roubaram as 120 estrelas mágicas do castelo e as esconderam em quadros. Cabe a Mario recuperar as 120 estrelas e salvar a Princesa.
[editar]Jogabilidade
Mario deve coletar as estrelas mágicas que estão espalhadas por todo o
castelo da Princesa. São 120 estrelas no total, e apenas 70 são necessárias para chegar ao final do jogo. Porém, terminando o jogo com todas as 120 estrelas, o jogador tem um final surpresa.
Em cada uma das 15 fases do jogo há sete
estrelas, que podem ser obtidas: cumprindo algum objetivo da fase, ou coletando as 8 moedas vermelhas da fase ou ainda acumulando 100 pontos em moedas (sendo que: amarela = 1 ponto; vermelha = 2 pontos; azul= 5 pontos). Há também no castelo diversas fases secretas, que somam mais 15 estrelas às 105 das fases normais.
Para ter acesso a uma fase, o jogador deve explorar todos os cantos do castelo, procurando por quadros na parede ou buracos estratégicos, que dão acesso àquelas. Cada uma das fases é um mundo em particular, com seu cenário próprio e vilões/inimigos característicos, além de amigos que ajudarão Mario quando necessário.
Mario pode desenvolver uma variedade imensa de movimentos, tais como: andar, correr, saltar, bater, abaixar, rastejar e nadar. A combinação dos botões faz Mario se movimentar de diversas maneiras.
O salto, principal característica do Mario nos primeiros jogos da série, recebeu uma atenção especial dos programadores. Ele pode executar vários saltos diferentes: Salto comum, Salto duplo, Salto triplo, Salto reverso, Salto mortal, Salto em distância, Ground pound (esmagar o chão) e Wall kick (pular em uma parede e usá-la como impulso para pular novamente, subindo mais alto).
Mario possui seis formas de ataque: Soco, Sequência de socos, Pontapé (no ar), Rasteira, Deslizar e Voadora.
Outra característica do jogo é que Mario tem a habilidade de carregar ou se utilizar de objetos à sua disposição (blocos) para resolver os quebra-cabeças e chegar às estrelas, seja para alcançar plataformas altas ou simplesmente atingir um inimigo.
Há quatro tipos de blocos suspensos no ar, nos quais Mario pode bater com a cabeça (como nos antigos jogos), cada um dando uma habilidade diferente ao Mario. Estas habilidades são temporárias, e disponíveis apenas quando se está usando um dos Caps.
- O Bloco Amarelo não fornece nenhuma habilidade, mas sim itens valiosos como: moedas, cascos Koopa e, às vezes, até estrelas;
- O Bloco Vermelho fornece o Wing Cap. Com ele Mario pode voar (planar). Para acioná-lo, basta fazer um salto triplo ou atirar-se de um canhão;
- O Bloco Verde fornece o Metal Cap. Ele dá um corpo metálico ao Mario, o que faz com que ele fique invencível, destruindo os inimigos nos quais toca, e também o permite caminhar debaixo d'água, essa última função sendo usada principalmente para pisar em botões que não se pisaria no modo normal;
- O Bloco Azul faz surgir o Vanish Cap. Ele torna Mario transparente e o torna imune a golpes de inimigos e também possa atravessar determinadas grades e paredes.
[editar]Câmerade costas.
Mas a câmera pode ser controlada, movendo-a para a esquerda ou direita, aproximando
A visão do jogo é terceira pessoa, o jogador vê o personagem geralmente à distância e ou afastando do Mario, e alternando entre visão em primeira e terceira pessoa.
[editar]Medidor de energia
Este medidor indica a energia vital de Mario. O medidor varia entre quatro cores (Azul-Verde-Amarelo-Vermelho)de acordo com a quantidade de energia que ele tem. Quando Mario entra na água, ou fica parado sobre algum coração, sua energia é completada.
[editar]Bob-omb Buddy
O bob-omb rosa/bombette/bob-omb buddy em português Bob-omb Amigo, do jogo pode ser encontrado en quase todas as fases. Ele é capaz neste jogo de abrir canhões.
[editar]Sequências e remakes
- Super Mario Sunshine foi desenvolvido para o GameCube, baseado totalmente no Super Mario 64, com algumas modificações.
- Super Mario 64 DS, remake para o Nintendo DS apresentando Mario, Luigi, Yoshi e Wario como personagens jogáveis, além de vários extras.
- Super Mario Galaxy, jogo inovador que se passa no espaço. Diferente dos outros jogos de Mario, esse não lançou junto com o novo console da Nintendo, o Wii. Foi lançado no dia 12 de novembro de 2007.
- Uma seqüência planejada, chamada Super Mario 64 2 para o cancelado Nintendo 64DD nunca viu a luz do dia.
[editar]Nintendo DS
Super Mario 64 foi readaptado em 2004 para o portátil de duas telas da Nintendo, o
Nintendo DS. Vários elementos da jogabilidade foram modificados, como a possibilidade de
Luigi,
Wario e
Yoshi serem usados no lugar de
Mariocomo personagem principal. Cada um possui suas habilidades características, como a força de Wario e a leveza de Luigi. A configuração do Castelo mudou um pouco, na parte exterior e interior, bem como algumas criaturas. A quantidade de coelhos para serem pegos aumentou bastante, devido aos minigames que podem ser destravados ao longo do jogo. O número de estrelas a serem obtidas aumentou, e a forma como elas isso é feito também. Algumas exigem que um personagem específico as conquistem. Outra mudança é o mapa na tela de baixo do DS, cujas principais funções são facilitar a localização da estrela, indicar o
status do jogador (número de estrelas conquistadas, vidas etc.), ajustar a câmera e mover o personagem se o jogador desejar.
Super Mario 64 é considerado um marco na história dos jogos eletrônicos. Ganhou inúmeros prêmios, incluindo várias honras de "
Jogo do Ano" por especialistas da área de videogame. Ainda hoje é considerado um dos melhores jogos de todos os tempos. O discurso de
Warren Spector, diretor da
Ion Storm Inc., resume o sentimento de todos frente ao jogo:
"É impossível juntar tanta jogabilidade e ação num só jogo. Mario tem, vamos dizer, dez movimentos diferentes e não há nunca momento algum em que você se sinta limitado. Nenhum jogo jamais fez tal planejamento de metas, possibilitando ao jogador traçar planos antes de executá-los. E o modo como o jogo permite explorar diversas vezes o mesmo cenário enquanto revela uma coisa nova a cada instante é incrível. Qualquer programador que não teria matado alguém para fazer um jogo desses é um maluco".
Super Mario 64 estabeleceu novos parâmetros para outros jogos em 3D. Entre eles, o uso de uma
câmera livre. Os programadores do jogo criaram um
Lakitu operador de câmera que segue Mario por todo o jogo, mas que só pode ser visto quando Mario se olha no espelho, ou no início e fim do jogo. Toda a perspectiva do jogo é passada pela lente da câmera, como se alguém o estivesse filmando.
O controle do
Nintendo 64 também foi outra revolução. Contando com o
Analog Joystick o jogador pode mover Mario de uma forma mais ampla e realista do que com os antigos controles de videogame.
Devido à popularidade do jogo, vários rumores sobre
glitches e segredos se espalharam rapidamente depois de seu lançamento. O mais famoso deles é que Luigi pode ser jogável. Este rumor foi alimentado devido a uma escritura borrada encontrada numa fonte dos fundos do castelo e que supostamente diz "L é real 2401". A
IGN recebeu tantas perguntas que resolveu pagar 100 dólares a quem fosse capaz de provar que Luigi estava no jogo. O número de falsos códigos enviados caiu dramaticamente; nenhum deles foi bem sucedido.
A
Nintendo consistentemente nega a jogabilidade de Luigi e nunca discutiu o significado da frase, a não ser se forçar um pouco a visão verão que poderia estar escrito "Eternal Star" ou na edição de 1º de abril de 1998 da revista
Nintendo Power. Neste número, a seção de "Notícias de abril" disse que o significado da frase críptica seria discutido na página 128, mas a revista só tinha 106 páginas. A seção também mostrou um artigo faceto sobre um jogo chamado "Luigi 64", comentado humorosamente o rumor. Essa frase também é encontrada nos jogos
The Legend of Zelda: Ocarina of Time e
Luigi's Mansion.
[editar]Versão de Super Nintendo
Antes de desenvolver o
Nintendo 64, a
Nintendo planejava desenvolver um jogo com gráficos e rolagem 3-D para o
Super Nintendo Entertainment System. o jogo iría se chamar super mario FX e teria os mesmos elementos de
Super Mario World, (todos os inimigos, personagems, e chefes de super mario world estaríam no game além de ter novos niveis) o jogo iría utilizar a tecnologia
Super FX do Super Nintendo e durante o desenvolvimento do jogo, o mario podia ter vários movimentos além de ser o primeiro jogo em que o personagem poderia falar (na idéia original para super mario FX, o mario tinha uma voz estridente e infantil durante o jogo e a nintendo decidiu trocar a voz infantil do mario para uma voz com um sotaque italiano que deu personalidade ao mario). mas devido a algumas limitações técnicas, a nintendo decidiu descontinuar o console e lançar um console com gráficos em 3D e o jogo super mario FX teve de ser cancelado, porém, a nintendo manteve a idéia de lançar um jogo em 3D do mario e decidiu recomeçar o desenvolvimento do game (que foi portado para o N64 e com outro nome). removendo os elementos da versão beta e criando novos elementos para adicioná-los ao game. por esse motivo os desenvolvedores da
Nintendo EAD decidiram lançar um jogo em 3D do mario para esse novo console que teve seu desenvolvimento terminado com o nome
Nintendo 64pelo motivo de ter um processador de 64 bits mas eles perceberam que em todos os outros jogos anteriores, os únicos movimentos que o mario podia fazer era andar, correr, pular, nadar e abaixar. por isso, eles decidiram que durante o desenvolvimento do novo jogo eles adicionaram novos movimentos ao mario e o nome do jogo teve de ser super mario acrecentando o numero "64" no titulo e o jogo ficou conhecido como super mario 64. a partir do super mario 64, a nintendo decidiu passar a adicionar novos movimentos para o mario nos proximos jogos de plataforma e entrar no mundo dos jogos em 3D para desenvolver os futuros jogos de seus personagems e começar a realizar mais movimentos a eles.