quinta-feira, 12 de junho de 2014

A historia de Donkey Kong parte 2


Donkey kong é uma série da nintendo criada por Shigeru Miyamoto que após o lançamento de Donkey Kong 3 abandonou o jogo e reaproveitou Jumpman que transformara no famoso Super mario,em meados de 1994 o Snes ja era popular e havia uma empresa novata com um conceito de gráficos diferente pra modelar os personagens Donkey Kong que saiu dos planos da Nintendo resolveu soltar DK nas mãos da Rareware a empresa qual eu me referia a Nintendo comprou 50% das ações da empresa com isso foi lançado Donkey Kong Country um jogo de ação e plataforma lançado em 1994 exclusivo de Snes.

         




                Bom o jogo trouce um gráfico diferente parecido com um 3D o jogo era ótimo trilha sonora marcante personagens carismáticos fases desafiantes jogabilidade maravilhosa tudo que a Nintendo precisava pra nadar em dinheiro de vez o jogo teve 9,7 nas reviews mundiais está no top 100 de melhores jogos da historia e até hoje é usado como base até hoje para diversos jogos. No jogo você usava animais como rinocerontes em fases aquáticas peixe espada entre outros como sapos pra pular mais alto, avestruz pra passar por grandes buracos etc.  







              A historia do jogo se passa na ilha de congo bongo onde o velho donkey kong vivia o novo Donkey Kong de gravata era filho do DK dos Arcades os crocodilos odeiam os macacos e resolvem roubar o bem mais precioso dos Kongs obviamente bananas não me pergunte o que crocodilo vai fazer com bananas mas emfim Didy Kong sobrinho de Donkey Kong estava vigiando as bananas os crocodilos chegaram em um numero maior e Didy não consegue deter os crocodilos Donkey Kong reune todos os seus amigos e a luta tava pra acontecer.













                   Os outros dois  jogos da série country serão publicados logo

















quarta-feira, 11 de junho de 2014

Depois de muito tempo sem postar nada resolvi voltar e pra fazer uma boa volta vamos falar do eterno Resident evil 4. considerado por muitos o melhor game da franquia Resident evil esse game trouce uma nova mecânica com um mundo mas aberto e jogabilidade diferente antes você se preocupava em guardar munição agora o jogo conta com um grande arsenal com armas secretas etc.





Exclusivamente de nintendo GameCube o jogo tinha gráficos lindos até hoje era tudo muito rico em detalhes um som maravilhoso foi uma versão espetacular mas um ano depois foi portado ao PS2 que deixaram os fãs revoltados com raiva da qualidade péssima comparada a versão de GC mas o PS2 não tinha capacidade suficiente pra rodar o jogo os fãs de GC estavão dando gargalhadas da versão de PS2 mas nem por isso o jogo ficou ruim o PS2 tinha algumas armas exclusivas o jogo se saiu muito bem nas reviews mundias tendo a nota 9.8 foi um sucesso e ganhou a ridícula versão de pc pior do que a de PS2 mas  Capcom fez uma versão nova que saiu esse ano remasterizada e rodando a 60 frames disponível na steam e em sites de jogos.

















sábado, 6 de abril de 2013


Super Mario 64





História

O jogo começa quando a princesa Peach convida Mario para comer seu bolo. Quando o encanador chega no castelo de Peach descobre que Bowser já chegou lá, e seus monstros roubaram as 120 estrelas mágicas do castelo e as esconderam em quadros. Cabe a Mario recuperar as 120 estrelas e salvar a Princesa.

[editar]Jogabilidade

Mario deve coletar as estrelas mágicas que estão espalhadas por todo o castelo da Princesa. São 120 estrelas no total, e apenas 70 são necessárias para chegar ao final do jogo. Porém, terminando o jogo com todas as 120 estrelas, o jogador tem um final surpresa.
Em cada uma das 15 fases do jogo há sete estrelas, que podem ser obtidas: cumprindo algum objetivo da fase, ou coletando as 8 moedas vermelhas da fase ou ainda acumulando 100 pontos em moedas (sendo que: amarela = 1 ponto; vermelha = 2 pontos; azul= 5 pontos). Há também no castelo diversas fases secretas, que somam mais 15 estrelas às 105 das fases normais.
Para ter acesso a uma fase, o jogador deve explorar todos os cantos do castelo, procurando por quadros na parede ou buracos estratégicos, que dão acesso àquelas. Cada uma das fases é um mundo em particular, com seu cenário próprio e vilões/inimigos característicos, além de amigos que ajudarão Mario quando necessário.

[editar]Movimentos

Mario pode desenvolver uma variedade imensa de movimentos, tais como: andar, correr, saltar, bater, abaixar, rastejar e nadar. A combinação dos botões faz Mario se movimentar de diversas maneiras.
O salto, principal característica do Mario nos primeiros jogos da série, recebeu uma atenção especial dos programadores. Ele pode executar vários saltos diferentes: Salto comum, Salto duplo, Salto triplo, Salto reverso, Salto mortal, Salto em distância, Ground pound (esmagar o chão) e Wall kick (pular em uma parede e usá-la como impulso para pular novamente, subindo mais alto).
Mario possui seis formas de ataque: Soco, Sequência de socos, Pontapé (no ar), Rasteira, Deslizar e Voadora.
Outra característica do jogo é que Mario tem a habilidade de carregar ou se utilizar de objetos à sua disposição (blocos) para resolver os quebra-cabeças e chegar às estrelas, seja para alcançar plataformas altas ou simplesmente atingir um inimigo.
Há quatro tipos de blocos suspensos no ar, nos quais Mario pode bater com a cabeça (como nos antigos jogos), cada um dando uma habilidade diferente ao Mario. Estas habilidades são temporárias, e disponíveis apenas quando se está usando um dos Caps.
  • Bloco Amarelo não fornece nenhuma habilidade, mas sim itens valiosos como: moedas, cascos Koopa e, às vezes, até estrelas;
  • Bloco Vermelho fornece o Wing Cap. Com ele Mario pode voar (planar). Para acioná-lo, basta fazer um salto triplo ou atirar-se de um canhão;
  • Bloco Verde fornece o Metal Cap. Ele dá um corpo metálico ao Mario, o que faz com que ele fique invencível, destruindo os inimigos nos quais toca, e também o permite caminhar debaixo d'água, essa última função sendo usada principalmente para pisar em botões que não se pisaria no modo normal;
  • Bloco Azul faz surgir o Vanish Cap. Ele torna Mario transparente e o torna imune a golpes de inimigos e também possa atravessar determinadas grades e paredes.

[editar]Câmerade costas.

Mas a câmera pode ser controlada, movendo-a para a esquerda ou direita, aproximando 
A visão do jogo é terceira pessoa, o jogador vê o personagem geralmente à distância e ou afastando do Mario, e alternando entre visão em primeira e terceira pessoa.

[editar]Medidor de energia

Este medidor indica a energia vital de Mario. O medidor varia entre quatro cores (Azul-Verde-Amarelo-Vermelho)de acordo com a quantidade de energia que ele tem. Quando Mario entra na água, ou fica parado sobre algum coração, sua energia é completada.

[editar]Bob-omb Buddy

O bob-omb rosa/bombette/bob-omb buddy em português Bob-omb Amigo, do jogo pode ser encontrado en quase todas as fases. Ele é capaz neste jogo de abrir canhões.

[editar]Sequências e remakes

  • Super Mario Sunshine foi desenvolvido para o GameCube, baseado totalmente no Super Mario 64, com algumas modificações.
  • Super Mario 64 DS, remake para o Nintendo DS apresentando Mario, Luigi, Yoshi e Wario como personagens jogáveis, além de vários extras.
  • Super Mario Galaxy, jogo inovador que se passa no espaço. Diferente dos outros jogos de Mario, esse não lançou junto com o novo console da Nintendo, o Wii. Foi lançado no dia 12 de novembro de 2007.
  • Uma seqüência planejada, chamada Super Mario 64 2 para o cancelado Nintendo 64DD nunca viu a luz do dia.

[editar]Nintendo DS

Super Mario 64 foi readaptado em 2004 para o portátil de duas telas da Nintendo, o Nintendo DS. Vários elementos da jogabilidade foram modificados, como a possibilidade de LuigiWario e Yoshi serem usados no lugar de Mariocomo personagem principal. Cada um possui suas habilidades características, como a força de Wario e a leveza de Luigi. A configuração do Castelo mudou um pouco, na parte exterior e interior, bem como algumas criaturas. A quantidade de coelhos para serem pegos aumentou bastante, devido aos minigames que podem ser destravados ao longo do jogo. O número de estrelas a serem obtidas aumentou, e a forma como elas isso é feito também. Algumas exigem que um personagem específico as conquistem. Outra mudança é o mapa na tela de baixo do DS, cujas principais funções são facilitar a localização da estrela, indicar o status do jogador (número de estrelas conquistadas, vidas etc.), ajustar a câmera e mover o personagem se o jogador desejar.

[editar]Recepção

Super Mario 64 é considerado um marco na história dos jogos eletrônicos. Ganhou inúmeros prêmios, incluindo várias honras de "Jogo do Ano" por especialistas da área de videogame. Ainda hoje é considerado um dos melhores jogos de todos os tempos. O discurso de Warren Spector, diretor da Ion Storm Inc., resume o sentimento de todos frente ao jogo: "É impossível juntar tanta jogabilidade e ação num só jogo. Mario tem, vamos dizer, dez movimentos diferentes e não há nunca momento algum em que você se sinta limitado. Nenhum jogo jamais fez tal planejamento de metas, possibilitando ao jogador traçar planos antes de executá-los. E o modo como o jogo permite explorar diversas vezes o mesmo cenário enquanto revela uma coisa nova a cada instante é incrível. Qualquer programador que não teria matado alguém para fazer um jogo desses é um maluco".
O site IGN incluiu o jogo na sua lista de dez mais influentes jogos de todos os tempos.[5]

[editar]Legado

Super Mario 64 estabeleceu novos parâmetros para outros jogos em 3D. Entre eles, o uso de uma câmera livre. Os programadores do jogo criaram um Lakitu operador de câmera que segue Mario por todo o jogo, mas que só pode ser visto quando Mario se olha no espelho, ou no início e fim do jogo. Toda a perspectiva do jogo é passada pela lente da câmera, como se alguém o estivesse filmando.
O controle do Nintendo 64 também foi outra revolução. Contando com o Analog Joystick o jogador pode mover Mario de uma forma mais ampla e realista do que com os antigos controles de videogame.

[editar]Rumores

Devido à popularidade do jogo, vários rumores sobre glitches e segredos se espalharam rapidamente depois de seu lançamento. O mais famoso deles é que Luigi pode ser jogável. Este rumor foi alimentado devido a uma escritura borrada encontrada numa fonte dos fundos do castelo e que supostamente diz "L é real 2401". A IGN recebeu tantas perguntas que resolveu pagar 100 dólares a quem fosse capaz de provar que Luigi estava no jogo. O número de falsos códigos enviados caiu dramaticamente; nenhum deles foi bem sucedido.
Nintendo consistentemente nega a jogabilidade de Luigi e nunca discutiu o significado da frase, a não ser se forçar um pouco a visão verão que poderia estar escrito "Eternal Star" ou na edição de 1º de abril de 1998 da revistaNintendo Power. Neste número, a seção de "Notícias de abril" disse que o significado da frase críptica seria discutido na página 128, mas a revista só tinha 106 páginas. A seção também mostrou um artigo faceto sobre um jogo chamado "Luigi 64", comentado humorosamente o rumor. Essa frase também é encontrada nos jogos The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Luigi's Mansion.

[editar]Versão de Super Nintendo

Antes de desenvolver o Nintendo 64, a Nintendo planejava desenvolver um jogo com gráficos e rolagem 3-D para o Super Nintendo Entertainment System. o jogo iría se chamar super mario FX e teria os mesmos elementos de Super Mario World, (todos os inimigos, personagems, e chefes de super mario world estaríam no game além de ter novos niveis) o jogo iría utilizar a tecnologia Super FX do Super Nintendo e durante o desenvolvimento do jogo, o mario podia ter vários movimentos além de ser o primeiro jogo em que o personagem poderia falar (na idéia original para super mario FX, o mario tinha uma voz estridente e infantil durante o jogo e a nintendo decidiu trocar a voz infantil do mario para uma voz com um sotaque italiano que deu personalidade ao mario). mas devido a algumas limitações técnicas, a nintendo decidiu descontinuar o console e lançar um console com gráficos em 3D e o jogo super mario FX teve de ser cancelado, porém, a nintendo manteve a idéia de lançar um jogo em 3D do mario e decidiu recomeçar o desenvolvimento do game (que foi portado para o N64 e com outro nome). removendo os elementos da versão beta e criando novos elementos para adicioná-los ao game. por esse motivo os desenvolvedores da Nintendo EAD decidiram lançar um jogo em 3D do mario para esse novo console que teve seu desenvolvimento terminado com o nome Nintendo 64pelo motivo de ter um processador de 64 bits mas eles perceberam que em todos os outros jogos anteriores, os únicos movimentos que o mario podia fazer era andar, correr, pular, nadar e abaixar. por isso, eles decidiram que durante o desenvolvimento do novo jogo eles adicionaram novos movimentos ao mario e o nome do jogo teve de ser super mario acrecentando o numero "64" no titulo e o jogo ficou conhecido como super mario 64. a partir do super mario 64, a nintendo decidiu passar a adicionar novos movimentos para o mario nos proximos jogos de plataforma e entrar no mundo dos jogos em 3D para desenvolver os futuros jogos de seus personagems e começar a realizar mais movimentos a eles.

sexta-feira, 5 de abril de 2013


The Legend of Zelda: Majora's Mask



História



Três meses depois dos acontecimentos de Ocarina of Time, Link parte em busca da fada Navi, que desapareceu no final de Ocarina of Time. Durante o caminho, ele é atacado pelo misterioso Skull Kid, que utilizava a Máscara de Majora e era acompanhado por suas fadas, Tael e Tatl. Skull Kid rouba a Ocarina do Tempo e a égua de Link, Epona. Link o persegue até o buraco de uma árvore e acaba atravessando uma passagem dimensional que o leva para um outro mundo paralelo, chamado Termina.
Ao acordar ele encontra Skull Kid numa câmara e é transformado num Deku Scrub (um ser em forma de planta). Skull Kid e Tael fogem, deixando Tatl para trás. Desiludida e sentindo-se traída, a fada resolve se juntar a Link e ajudá-lo em sua jornada para recuperar sua forma original e seus pertences roubados.
Seguindo adiante, Link vai parar dentro da torre do relógio da cidade de Clock Town. Ele encontra um misterioso vendedor de máscaras que lhe pede ajuda para recuperar a Máscara de Majora. Caso a máscara não fosse recuperada, as consequências poderiam ser catastróficas. Link então descobre que com os poderes malignos da máscara, Skull Kid fez sua maior travessura: tirou a lua de sua órbita original. Caso nada seja feito, a lua colidirá com a Terra e o mundo acaba em 72 horas.
Após recuperar sua Ocarina (e sua forma original), Link tem de viajar no tempo por esse período de 3 dias até conseguir habilidades suficientes para enfrentar Skull Kid e a poderosa Máscara de Majora. Para enfrentá-la, ele precisa libertar os quatro espíritos guardiões gigantes, para que possam impedir a queda da lua. Os guardiões estão aprisionados em 4 templos, ao longo das quatro direções de Termina: Norte, Sul, Leste e Oeste. Mais para frente, Link enfrenta os serviçais do demônio da máscara Majora, que estão guardando os espíritos dos 4 gigantes guardiões de Termina, que são eles: Odolwa, Goth, Gyorg e Twinmold.
No final Link desperta os gigantes com a canção OATH TO ORDER (recebida por Link para invocar eles quando todos fossem libertos), então eles aparecem evitando a queda da lua.
Link os havia chamado na torre de Clock Town, e todos esses acontecimentos acontecem lá, Link fica sabendo que Skull Kid estava sendo possuído pela máscara, logo após isso, a máscara foge para o interior da lua, com Link a seguindo.
Lá, Link se depara com um mundo ilusório parecendo muito um paraíso, lá ele encontra as máscaras de chefes derrotados, refletindo o seu dono (no caso o vendedor de máscaras).
Então, Link finalmente é desafiado por um desses espíritos detentor da máscara chefe. Link enfrenta o demônio Majora em suas formas: Majora's Mask (Máscara de Majora), Majora's incarnation (Encarnação de Majora) e por fim sua forma final Majora's Wrath (Ira Majora).
Derrotando Majora, a maldição da máscara desaparece e a lua volta a sua órbita original dando um novo dia de vida a Termina, com Link possivelmente voltando a sua pacífica Hyrule. Sabe-se que Mikau, Darmani e o Deku reencarnam no final.
Para salvar Termina, Link também conta com canções especiais que podem dar paz às almas atormentadas, prendendo-as em máscaras de transformação. Link pode assumir então o corpo do espírito que foi preso na máscara em 3 formas diferentes, sendo um Deku Scrub, um Goron (raça de seres com o corpo feito de pedra) e um Zora (raça de humanos-peixe). E outra coisa Link pode fazer uso da Fiercy Deity (é necessário as 20 máscaras de não-transformação para tal coisa) tornando Link em um deus das trevas(conhecido como Oni Link ou Link Endemoniado) a serviço do bem, muito mais poderoso do que o próprio Majora e dos seus subordinados nos templos de Termina. Porém essa máscara só pode ser utilizada contra os chefes dos templos e contra o próprio Majora (se for observado bem esse deus é o Link adulto de Ocarina Of Time, com a mesma voz, só com algumas alterações no visual).
Vários personagens do jogo anterior (Ocarina of Time) são encontrados por toda a Termina, mas foi revelado que Termina é um universo paralelo a Hyrule. Apenas Link, Skull Kid e o Vendedor de Máscaras são os mesmos nos dois jogos.